Cultura Digital

Competència digital docent en IA

El dia 13 de gener va tenir lloc la Jornada “Competència Digital Docent en Intel·ligència Artificial” on es va presentar el document de la Competència digital docent en intel·ligència artificial, que recull els coneixements, habilitats i actituds que han de tenir els docents per integrar, de manera reflexionada, ètica i responsable, la intel·ligència artificial a l’aula. 

Competència digital docent en IA Llegeix més »

Potencia les teves habilitats docents aquest estiu amb l’ICE de la UPC!

L’Institut de Ciències de l’Educació (ICE) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) ha presentat la seva proposta de formacions d’estiu per al professorat, una oportunitat excel·lent per actualitzar coneixements i adquirir noves eines pedagògiques. L’oferta és àmplia i abasta àrees crucials per a la docència actual, com ara: Avaluació formativa: Millora els teus mètodes

Potencia les teves habilitats docents aquest estiu amb l’ICE de la UPC! Llegeix més »

XVII Jornada de programació i robòtica educatives

Com cada curs, l’Àrea de Cultura Digital organitza la Jornada de Programació i Robòtica educatives (JPRE) on es presenten diferents activitats (tallers, ponències, entre d’altres) de programació i robòtica per a les persones participants. Serà el pròxim dissabte 24 de maig de 2025 en horari de 9 a 17 h (ubicació per confirmar). L’objectiu de la XVII Jornada de Programació

XVII Jornada de programació i robòtica educatives Llegeix més »

6a edició de l’iFest

La Generalitat de Catalunya posa en marxa la sisena edició de l’iFest, el moviment de la innovació, l’emprenedoria i de la disrupció que impulsen la solució de reptes des d’una perspectiva d’impacte per garantir un món millor. S’adreça als joves (players) de tota Catalunya dividits en dues categories, per garantir la competitivitat entre participants que provenen de

6a edició de l’iFest Llegeix més »

M’hi jugo un pèsol! 🎮 Unitat didàctica 3r i 4t ESO

Segons el darrer informe d’Unicef sobre l‘impacte de la tecnologia en l’adolescència, jugar a videojocs és una de les principals formes d’oci dels adolescents, especialment entre els més joves: juguen de forma habitual vora el 60% i de mitjana li dediquen 7 hores setmanals. Sobre els jocs d’atzar en línia, les xifres d’ús són molt més baixes, però

M’hi jugo un pèsol! 🎮 Unitat didàctica 3r i 4t ESO Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut