Robòtica

Programació i la robòtica educativa
future-158295_960_720

No esperem que tots els nens que aprenen a escriure es converteixin en novel·listes, ni que tots els que estudien àlgebra acabin sent matemàtics; però, ambdues són considerades com habilitats fonamentals que tots els nens han d’aprendre. La programació informàtica també ho hauria de ser”, Hadi Partovi, cofundador de Code.org

El Decret d’ordenació dels ensenyaments de l’educació primària i infantil crea un marc en el qual el paper del professorat està encaminat a provocar curiositat, proposar reptes, donar prou temps per investigar i reflexionar, encoratjar l’alumnat a construir els seus aprenentatges i ajudar-lo a prendre consciència del seu progrés en un ambient on s’atreveixi a fer propostes i manifestar la seva manera de pensar.

En aquest context, la programació i la robòtica educativa és un sistema d’ensenyament basat en el constructivisme que permet afavorir la creació de nous escenaris d’aula on l’alumnat és protagonista actiu i reflexiu del seu aprenentatge a través del disseny i l’elaboració de creacions pròpies, i on es potencia el desenvolupament de les seves habilitats i competències.

hand-1571851_960_720

La Robòtica Educativa és transversal i interdisciplinària perquè abasta diferents àrees del currículum. Així, amb continguts ben estructurats, es poden treballar continguts de ciències, tecnologia, enginyeria (construcció) i matemàtica, de l’àmbit de les STEM (sigles en anglès de Science, Technology, Engineering, Mathematics), així com àrees de llengua i, també, el plurilingüisme.

Desenvolupar les capacitats creatives i d’organització, fomentar el treball en grup, promoure la necessitat d’experimentar, de descobrir noves habilitats i l’interès per investigar són alguns dels objectius de la robòtica educativa, fent especial èmfasi en aspectes com:

  • Treball en equip, aprenent que, generalment, les solucions als reptes trobades en grup solen ser millors, més efectives, que les solucions pensades individualment.
  • Lideratge, en fer que l’alumne, al veure’s capaç de resoldre reptes cada vegada més complexos, tingui la confiança en si mateix necessària per ser capdavantera en el futur.
  • Aprenentatge a partir dels errors. S’aprèn també a com manejar el sentiment de frustració que suposa el plantejar solucions errònies. L’error forma part del procés d’aprenentatge, perquè el conèixer les solucions errònies aporta informació molt valuosa per no cometre els errors en futurs reptes.
  • Autonomia i emprenedoria. Es fomenta en els nens la llibertat de provar els seus límits i de dominar les seves pors a l’hora d’iniciar un repte nou. Aprendre fent, desenvolupar aptituds i habilitats útils per crear, innovar i pensar de forma autònoma.
  • Aprendre jugant. La robòtica implica un component lúdic, intrínsec a la construcció de models i a la discussió de les millors solucions amb altres alumnes. Aquest component lúdic fa que sigui una activitat ideal des del punt de vista dels infants.

La Robòtica al currículum:


Accediu a les pàgines dels diferents tipus de materials de robòtica per obtenir tota la informació, recursos, programari i experiències d’aula:

maletes bee-bot LegoWEDO makey makey scratch arduino
Maletes pedagògiques Bee-Bot Lego WEDO Makey Makey Scratch Arduino

Scratch a Omnia Balaguer

Us fem arribar la següent informació: Des del Punt Òmnia Balaguer – Eixample,   a partir del 27 de gener s’iniciarà una nova activitat de programació per a infants de 9 a 13 anys. En aquesta activitat, els infants aprendran a programar mitjançant el programa Scratch, una molt bona oportunitat per treballar en equip, desenvolupar la creativitat, […]

Scratch a Omnia Balaguer Llegeix més »

Robots en acció!

Benvolguts, benvolgudes, Comença un nou curs i Robots en acció! torna carregat de reptes i novetats! Aquest any coexisteixen dues temporades perquè pugueu escollir la que més s’adapti al vostre alumnat. Cada temporada inclou 6 reptes que s’aniran obrint mensualment perquè els equips puguin anar superant-los. Com inscriure’s? Només cal que indiqueu el vostre nom, correu electrònic i centre de treball.

Robots en acció! Llegeix més »

Jornada Programa #JRPRE22

El dissabte, dia 21 de maig de 2022 se celebrarà la catorzena edició de la Jornada Programa, dedicada a l’intercanvi d’experiències didàctiques on s’empren entorns de programació i de robòtica educatives. Aquest any es podrà tornar a gaudir d’una edició presencial, en horari de matí i tarda, on els i les assistents podran accedir a les … L’horari serà de

Jornada Programa #JRPRE22 Llegeix més »

8a edició dels #mSchools StudentAwards

Comença el nou espai firal virtual que acollirà la 8a edició dels #mSchoolsStudentAwards. Del 7 al 17 de juny, més de 55 projectes finalistes de centres educatius d’arreu de Catalunya s’exposaran en una plataforma online que romandrà oberta a tota la comunitat. No et perdis l’oportunitat de navegar pels estands, veure les presentacions orals dels equips finalistes i

8a edició dels #mSchools StudentAwards Llegeix més »

Seminari de Pensament Computacional Desendollat, Scratch i App Inventor

El dimarts dia 20 d’octubre de 2020 se celebrarà el primer Seminari Web d’aquest curs 2020-2021 dedicat a la presentació de les iniciatives que es duran a terme i a la presentació d’experiències didàctiques relacionades amb el Pensament Computacional Desendollat (PC Desendollat), la programació amb Scratch i App Inventor. A causa de l’excepcionalitat deguda a

Seminari de Pensament Computacional Desendollat, Scratch i App Inventor Llegeix més »

CodeWeek 2020

Del 10 al 25 d’octubre de 2020 se celebra la CodeWeek, Setmana de la Programació de la UE, amb activitats per fomentar el pensament computacional i la programació per afavorir la resolució de problemes, la creativitat i el pensament estructurat. Més informació. Per fer visibles les iniciatives al mapa que la mateixa organització té al seu web, us demanem que registreu,

CodeWeek 2020 Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut