Des del món pedagògic, parlem de STEAM per referir-nos a enfocaments globals i transversals, que aprofiten situacions contextualitzades i problematitzades per treballar les Ciències, la Tecnologia, l’Enginyeria, l’Art i les Matemàtiques, cercant solucions creatives i crítiques.

Digitalització i steam: una educació de futur per a tothom – Fons MRR

DIGITALITZACIÓ I STEAM
El Departament d’Educació ha presentat l’estratègia d’impuls digital i STEAM, amb la participació d’entitats, ajuntaments, centres educatius i universitats d’arreu de Catalunya
L’objectiu és dotar als centres de l’equipament digital al servei de la pedagogia, respectant la seva autonomia de centre, i fomentant la… Llegeix més»

Check list STEAM

Des del món pedagògic, parlem de STEAM per referir-nos a enfocaments globals i transversals, que aprofiten situacions contextualitzades i problematitzades per treballar les Ciències, la Tecnologia, l’Enginyeria, l’Art i les Matemàtiques, cercant solucions creatives i crítiques.
Què tenen en comú les bones pràctiques STEAM? Aquesta és la que… Llegeix més»

Programa Educatiu CientífiKs en Joc. Curs 22-23

CientífiKs en Joc és un programa educatiu virtual del Departament de Recerca i Universitats de la Generalitat de Catalunya adreçat a l’alumnat de 5è dels centres educatius de Primària de Catalunya. L’alumnat dissenyarà un videojoc sobre una investigadora catalana en actiu, a qui coneixerà personalment. Enguany es tractarà la… Llegeix més»

Experimenta en xarxa: de la teoria a l’experimentació – 2ª edició

Des del Repte Experimenta, impulsat per la URV, ofereixen la formació “Experimenta en xarxa: de la teoria a l’experimentació”.
Introduir l’experimentació a les classes de ciències d’ESO i darrer cicle d’educació primària no és senzill. Els principals obstacles són l’elevat nombre d’alumnes i la poca disponibilitat de… Llegeix més»