Nom de l'autor: admin

Sessió 1 Seminari Rubimpiades 2025

Dijous, 24/10/24 s’ha celebrat la primera reunió organitzativa de les Rubimpiades 2025. Ja hi ha proposta de data: el dimarts, 25/03/25. Les persones membres del seminari podeu accedir a la carpeta amb la documentació (acta amb els acords, full de càlcul per distribuir els grups, rotacions, plànols…) clicant a la imatge.    

Sessió 1 Seminari Rubimpiades 2025 Llegeix més »

Programa Florence per a la millora de la competència matemàtica

El programa que tindrà una durada de tres cursos pretén donar eines als centres i als seus docents per aconseguir revertir la davallada en la competència matemàtica de l’alumnat. El programa, aquest curs 2024-2025, ofereix acompanyament als centres de forma diferenciada per a primària i per a secundària: Els centres d’educació primària comptaran amb l’acompanyament

Programa Florence per a la millora de la competència matemàtica Llegeix més »

Eines per programar (octubre 24)

  Al material ja existent, a la web el nou currículum s’hi han afegit dues noves eines per facilitar la programació: El mapa curricular (infantil, educació bàsica). És una eina de presentació dels elements curriculars que pot ser útil per analitzar fins a quin punt els aprenentatges que s’estan desenvolupant a l’escola es corresponen amb

Eines per programar (octubre 24) Llegeix més »

Lectura en acció: estratègies d’aula (Conferència de Laia Talló)

Sessió 1 del seminari de Biblioteques Escolars. Ahir dimecres, 9/10/24 vam assistir a la xerrada Lectura en acció: estratègies d’aula a càrrec de Laia Talló. Amb l’objectiu de fomentar l’hàbit lector i “construir personalitats lectores” proposa fer present la literatura al centre més enllà de les àrees de llengua; posar-la a l’abast dels infants i

Lectura en acció: estratègies d’aula (Conferència de Laia Talló) Llegeix més »

Robots en acció!

Robots en acció! és un nou projecte de l’Àrea de Cultura Digital del Departament d’Educació i Formació Professional, que té com a objectiu contribuir a treballar la competència digital de l’alumnat i el pensament computacional, mitjançant l’ús dels equipaments de robòtica. El projecte es compon de 6 reptes o missions que l’alumnat haurà de superar

Robots en acció! Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut