Pensament computacional

Segon torn de formació en educació matemàtica del CREAMAT

S’obren els cursos ARAMAT 2: Aprendre més matemàtiques per ensenyar-les millor. Són cursos de 20 h dirigits a docents o equips de centre de primària. És recomanable, però no necessari, haver cursat prèviament l’ARAMAT 1. TALLERS en centre de matemàtiques a secundària (TMS): hi podran participar docents o equips de docents de matemàtiques de secundària.

Segon torn de formació en educació matemàtica del CREAMAT Llegeix més »

Material en obert del programa PCmat

El curs 2025-26 s’ha iniciat el programa temporal de mentories PCMAT per a centres d’educació primària, amb l’objectiu de millorar la competència matemàtica de l’alumnat a través del pensament computacional, la programació i la robòtica educativa, amb un acompanyament intensiu i personalitzat per al professorat. Podeu consultar els materials en obert en aquest enllaç.

Material en obert del programa PCmat Llegeix més »

Encén la curiositat: la robòtica com a motor d’aprenentatge

Amb la robòtica, els infants aprenen molt més que tecnologia:Aprenen a pensar, provar, equivocar-se i tornar a provar.A treballar en equip, a comunicar-se, a imaginar solucions. Tu pots ser qui encengui aquesta espurna. Apunta’t al taller de robòtica educativa i descobreix com transformar la teva aula en un espai d’experimentació, creativitat i aprenentatge significatiu. Inscripció

Encén la curiositat: la robòtica com a motor d’aprenentatge Llegeix més »

Olimpíada Bebras 2025

Què és l’Olimpíada Bebras? És un concurs català que busca nodrir, promoure i impulsar el pensament computacional a escoles de primària i instituts de secundària i batxillerat. L’origen és l’International Bebras Challenge que duen a terme cada any milions de joves a 85 països. Els exercicis són reptes divertits per estimular les capacitats analítiques i resolutives.

Olimpíada Bebras 2025 Llegeix més »

Video de la jornada “Connectem amb les plaques!”

El dissabte 23 de novembre, UPF Barcelona School of Management va acollir la jornada “Connectem amb les plaques!” dedicada al coneixement i programació de les plaques programables, una eina fonamental en l’ensenyament de la robòtica i la programació. La jornada està dirigida a docents, professionals de l’educació i totes aquelles interessades en la integració de

Video de la jornada “Connectem amb les plaques!” Llegeix més »

Orientacions sobre pensament computacional

Publicades les Orientacions sobre la introducció del pensament computacional a les aules dels centres educatius. Les trobareu juntament amb altres informacions, exemples d’activitats… al nodes de pensament computacional. Sovint es veu el pensament computacional com una habilitat que pertany exclusivament a l’àmbit científic i matemàtic i molts docents d’altres àmbits no se senten motivats per

Orientacions sobre pensament computacional Llegeix més »

XX Jornada d’Educació Matemàtica

TOT SUMA: pensament computacional, situacions d’aprenentatge 11 de març, de 9 a 14h al Tecnocampus de Mataró La Jornada s’adreça tant a mestres d’Educació Infantil i Primària com a professors d’ESO i Batxillerat.  Conferència inaugural “Si tens un algoritme, tens un tresor” Joan Jareño Tallers simultanis per a cada etapa educativa Conferència de cloenda “Festival de

XX Jornada d’Educació Matemàtica Llegeix més »

#CodeWeek 2022

Del 8 al 23 d’octubre de 2022 se celebrarà la setmana de la programació, Codeweek, iniciativa promocionada per la UE que té com a objectiu apropar la programació i el pensament computacional a l’alumnat. Al llarg d’aquests dies, els centres educatius, entitats, clubs de programació dels diferents països de la UE, duran a terme activitats,

#CodeWeek 2022 Llegeix més »

Dissenya la teva mascota virtual

Del 9 al 24 d’octubre de 2021 se celebra la setmana de la programació,  Codeweek, iniciativa promocionada per la UE que té com objectiu apropar la programació i el pensament computacional als estudiants. Al llarg d’aquests dies, els centres educatius, entitats, clubs de programació…, realitzen activitats als diferents països de la UE, per afavorir la resolució de problemes,

Dissenya la teva mascota virtual Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut