General

Kaleidos

Joc de percepció visual i vocabulari que utilitza una sèrie de làmines farcides de detalls en les que s’ha de buscar el màxim número possible de paraules que comencin o continguin una lletra determinada… Qui pot jugar? Alumnes a partir del cicle inicial.

Kaleidos Llegeix més »

Ikonikus

Per jugar amb les emocions. L’objectiu és guanyar el major nombre de cartes possibles escollint bé quina carta s’ajusta a l’emoció que provoca una situació determinada. A cada ronda hi ha un jutge que formula una pregunta als seus companys per esbrinar com es sentirien en alguna circumstància imaginària. Què se sent quan et deixes

Ikonikus Llegeix més »

Escacs de jardí

Els escacs és  una activitat transversal que desenvolupa hàbits positius i que pot ajudar a l’aprenentatge escolar i afavorir aspectes clau del rendiment escolar i incidir en l’emergent formació del caràcter dels alumnes. Tauler de niló de 1,2m quadrats acompanyat de piquetes per clavar al terra i amb peces de 20/25 cm. Qui pot jugar? Alumnes

Escacs de jardí Llegeix més »

Escacs

Els escacs és  una activitat transversal que desenvolupa hàbits positius i que pot ajudar a l’aprenentatge escolar i afavorir aspectes clau del rendiment escolar i incidir en l’emergent formació del caràcter dels alumnes. Disposem de 8 taulers amb les corresponents figures en servei de préstec. Qui pot jugar? Alumnes a partir del cicle mitjà

Escacs Llegeix més »

Cartes (de la sort) d’Escacs

Baralla de cartes amb l’objectiu d’introduir la sort en el desenvolupament d’una partida d’escacs. Es juga com els escacs normal, amb les diferències que assenyalen aquestes regles respecte a l’ús de les cartes. Comencen les blanques, que han de triar si prenen la carta superior de la baralla o fan una jugada d’escacs normal. Qui

Cartes (de la sort) d’Escacs Llegeix més »

Caixes autònomes

Caixa de fusta que conté 8 jocs de fitxes de colors, full de seguiment, dossier explicatiu i un candau. Es proposa als alumne superar unes proves per tal d’aconseguir les 5 xifres del cadenat i d’aquesta manera poder obrir la caixa.  Joc fet amb la intenció de fomentar l’aprenentatge autònom, la resolució de propostes motrius

Caixes autònomes Llegeix més »

Caçadors de diamants

Gamificació, inspirada en un joc de taula, per a treballar les dimensions i les seves corresponents competències dins de l’àmbit de l’educació física utilitzant els reptes físics cooperatius com a eix vertebrador. S’utilitza una estructura de metodologia cooperativa anomenada “Pensa, comparteix, actua”. És una bona manera d’iniciar-se a treballar amb metodologia cooperativa a les sessions

Caçadors de diamants Llegeix més »

Brainbox

Potencia la concentració, la memòria visual i el vocabulari en anglès. L’objectiu del joc és observar atentament durant 10 segons, una il·lustració que està impresa en una targeta. Després, el dau decidirà quina pregunta de les 6 que hi ha al dors de la il·lustració haurà de contestar el concursant. Disposem de quatre capses. Cadascuna

Brainbox Llegeix més »

Bitlles de xifres

Joc d’exterior que fomenta la motricitat i el càlcul. L’objectiu del joc és fer caure els blocs i arribar exactament a 50 punts. Si només s’enderroca una bitlla compte com a puntuació el nombre indicat en ella. Si es fan caure diverses bitlles la puntuació obtinguda serà la quantitat de bitlles tombades, independentment dels valors

Bitlles de xifres Llegeix més »

Bitlles catalanes

Joc tradicional català consistent en llençar uns “bitllots” (bitlles petites) contra unes bitlles situades a una determinada distància a fi de tombar-les. L’objectiu principal de fer Bitlla, és a dir, tombar cinc de les sis bitlles. El material és una caixa de fusta que conté 6 bitlles, 3 bitllots i instruccions (Al CRP disposem de

Bitlles catalanes Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut