➡ RESERVES – Curs 2024-25 ➡
-
- JOCS DE PENSAMENT COMPUTACIONAL
MATERIAL |
DESCRIPCIÓ |
CARACTERÍSTIQUES |
![]() |
BITS & BYTES Joc de cartes de codificació informàtica. Els jugadors creen conceptes informàtics com algoritmes i la seqüència d’instruccions, i al seu torn, aprenen l’habilitat de resoldre problemes desenvolupant una mentalitat lògica. L’objectiu del joc és portar un personatge a casa, evitant els malvats. |
|
![]() |
CODE MASTER Joc de taula de codificació i lògica que ens introdueix en els conceptes bàsics de programació. El jugador està representat per un avatar que viatja a un exòtic món a la recerca de cristalls de poder. Només hi ha un camí correcte que s’haurà de deduir i descodificar. |
|
![]() |
MOUSE MANIA Joc de taula per aprendre a programar i seqüenciar. És una manera d’introduir la programació sense ús de les pantalles. Proporciona una introducció bàsica als conceptes:
|
|
![]() |
CODY & ROBY Joc de cartes que proporciona una forma senzilla de començar a programar sense necessitat de fer servir ordinadors, tauletes o mòbils. Roby és un robot que executa instruccions i Cody és un programador que dona les instruccions, representades per cartes de colors. |
|
![]() |
COLT EXPRESS Joc de planificació l’objectiu del qual és convertir-se en el bandoler més ric del Salvatge Oest. Per tal d’aconseguir-ho s’haurà d’obtenir un botí més gran que el dels oponents. Hi ha cinc rondes i cada una té la fase de planificació (tria de les accions i l’ordre en què es volen executar) i assalt (desenvolupament de l’acció per torns). |
|
![]() |
LET’S GO CODE Conjunt d’activitats de programació no digital que proporciona una introducció molt bàsica a la programació i l’enginyeria. Els alumnes creen i segueixen les seqüències d’ordres. A partir de les activitats de moviment que ofereix, també desenvolupen les seves habilitats motores. |
|
![]() |
RIVER DRAGONS Excel·lent joc de programació que proposa construir ponts amb passarel·les de diferents mides i pedres per travessar el riu i arribar a la illeta situada a l’altre costat. Tothom planifica alhora i després es juga per torns. Qui hagi previst millor els moviments dels altres, traurà avantatges per avançar o agafar camins alternatius. |
|
|
ROBOT TURTLES Joc de taula per aprendre els fonaments de la programació. S’adapta a l’edat dels infants desbloquejant nous conceptes a mesura que van agafant domini del joc. L’objectiu és que la tortuga de cada jugador aconsegueixi arribar fins a la gemma del seu color a través de les seves targetes de codi que indiquen els diferents moviments i accions per tot el tauler. |
|
|
-
- JOCS COOPERATIUS















