APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL
LA CAIXA MISTERIOSA Un exemple d’activitat gamificada, senzilla i de fàcil adaptació a diferents situacions d’aprenentatge. En el nostre cas, […]
APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL Llegeix més »
LA CAIXA MISTERIOSA Un exemple d’activitat gamificada, senzilla i de fàcil adaptació a diferents situacions d’aprenentatge. En el nostre cas, […]
APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL Llegeix més »
El joc i els jocs educatius sempre han estat presents a les nostres escoles, llavors que vol dir gamificar? Què
QUÈ ÉS LA GAMIFICACIÓ? Llegeix més »
Els temes proposats pel departament per aquest curs són: Robòtica a l’aula Nodes/sinapsis/projecte InfoNodes Pla de comunicació de centre
SEMINARI TAC 2018-2019 Llegeix més »
El seminari TAC del Vallès Occidental VIII hem experimentat les possibilitats que pot aportar el projecte Infonodes als centres. És
INFONODES AL SEMINARI TAC Llegeix més »
El seminari TAC hem reflexionat i debatut la necessitat d’aquest pla de comunicació i les dificultats que comporta. Tots els
PLA DE COMUNICACIÓ DIGITAL DE CENTRE Llegeix més »
Què ens pot aportar la realitat virtual i augmentada al context educatiu? Aquesta pot ser una eina motivadora per l’alumne
REALITAT VIRTUAL I REALITAT AUGMENTADA Llegeix més »