APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL

LA CAIXA MISTERIOSA
Un exemple d’activitat gamificada, senzilla i de fàcil adaptació a diferents situacions d’aprenentatge. En el nostre cas, al Seminari TAC, ens vam trobar que el professorat havia perdut les eines TAC i per resoldre el misteri necessitàvem obrir la capsa misteriosa…
Ens hem… Llegeix més»

SEMINARI TAC 2018-2019

 
Els temes proposats pel departament per aquest curs són:

  •  Robòtica a l’aula
  •  Nodes/sinapsis/projecte InfoNodes
  •  Pla de comunicació de centre
  •  Aplicació de les TAC a les Llengües
  •  Ludificació (gamificació) amb tecnologies digitals

Dates del seminari:
1a Sessió : 22 d’octubre. Planifiquem el seminari.
2a Sessió: 5 de novembre. Serà un monogràfic en l’ús… Llegeix més»

REALITAT VIRTUAL I REALITAT AUGMENTADA

Què ens pot aportar la realitat virtual i augmentada al context educatiu? Aquesta pot ser una eina motivadora per l’alumne que potencii les seves competències bàsiques digitals i comunicatives?
Però de que estem parlant quan diem  realitat virtual i augmentada?

Consisteix en un conjunt de dispositius que… Llegeix més»