APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL
LA CAIXA MISTERIOSA Un exemple d’activitat gamificada, senzilla i de fàcil adaptació a diferents situacions d’aprenentatge. En el nostre cas, […]
APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL Llegeix més »
LA CAIXA MISTERIOSA Un exemple d’activitat gamificada, senzilla i de fàcil adaptació a diferents situacions d’aprenentatge. En el nostre cas, […]
APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL Llegeix més »
El joc i els jocs educatius sempre han estat presents a les nostres escoles, llavors que vol dir gamificar? Què
QUÈ ÉS LA GAMIFICACIÓ? Llegeix més »
Els temes proposats pel departament per aquest curs són: Robòtica a l’aula Nodes/sinapsis/projecte InfoNodes Pla de comunicació de centre
SEMINARI TAC 2018-2019 Llegeix més »
El seminari TAC hem reflexionat i debatut la necessitat d’aquest pla de comunicació i les dificultats que comporta. Tots els
PLA DE COMUNICACIÓ DIGITAL DE CENTRE Llegeix més »
En aquesta sessió hem compartit les experiències dels centres i hem experimentat propostes d’activitats amb diferents materials robòtics. El CRP
LA ROBÒTICA ALS NOSTRES CENTRES EDUCATIUS Llegeix més »
El llenguatge audiovisual és una eina potent. El nostre alumnat viu en un entorn visual i les eines visuals l’atreuen
COM INTRODUIR EL LLENGUATGE AUDIOVISUAL A L’AULA? Llegeix més »