Aquest curs es realitzarà del 19 al 23 de juliol de 2021 en el marc de la Universitat d’estiu de l’UdL. Té com a objectiu principal donar a conèixer què és Steam i com es poden realitzar a les aules de primària i secundària diferents projectes Steam que despertin la motivació, l’interès i la curiositat dels alumnes.
Les diferents activitats i els tallers que es faran durant el curs serviran per treballar fonamentalment què és Steam, l’experimentació i les característiques d’aquests projectes, metodologies i tecnologies emprades en Steam i l’avaluació d’activitats i projectes Steam.
Es treballaran diferents metodologies, com ara l’aprenentatge basat en projectes (ABP), la resolució per problemes, la ludificació, el pensament computacional, la indagació, el design thinking i el procés tecnològic, entre d’altres. A més, es donaran a conèixer diferents tecnologies que poden facilitar el procés d’aprenentatge, com sensors, mòbils, apps o robots, i s’abordaran també controvèrsies sociocientífiques i sociotecnològiques des del punt de vista de la ciència ciutadana.
Paral·lelament, s’implementaran els conceptes treballats en una activitat Steam pròpia, global i transversal. Se n’analitzarà la rúbrica d’avaluació i la implementació a l’aula.
El curs, coordinat des del SE Alt Urgell-Cerdanya, s’adreça a mestres i professors de primària i secundària de les diferents disciplines de l’àmbit Steam, així com als estudiants de Magisteri.


