Sessió 3 – 24/02/2025

Formació Salvi Canadell – Àrea Cultura Digital – Maleta audiovisual – 24 de març

10 de març – 04 d’abril justificació equipament nou

1. Presentació seminari web

Descripció. Document resum

En aquesta tercera sessió es donaran informacions sobre:

  • Regularització d’equips docents
  • Bones pràctiques als panells digitals
  • Moodle
    • Avaluació àgil
    • Creació de qüestionaris amb ChatGPT
  • Extensions de navegador interessants
  • Workspace XTEC: visibilitat dels grups i emmagatzematge
  • Nodes 2: com va la migració. Incidències.
  • Informació de servei
  • Nus: temes destacats
  • Preguntes més votades



3. Temes destacats NUS

4. Extensions navegador


5. Prompts Intel·ligència Artificial

PROMPT 1: Vull com una dissenyadora de jocs didàctics, pedagoga, [mestra de primària o professora de secundària] i doctora en educació. Experta en la didàctica de [La teva assignatura].

PROMPT 2: Dissenya un joc en què el meu alumnat de [Edat] hagi d’endevinar [animals, personatges, països…] a partir de 5 pistes. Afegeix mecàniques, dinàmiques i elements del joc. Cada partida ha de durar [Temps de la partida]. Amb aquest joc vull que el meu alumnat reflexioni, dedueixi, associï i adquireixi vocabulari específic. Al final, crea una taula amb dues columnes: una amb les pistes i l’altra amb [animals, personatges, països…].

PROMPT 1:
Vull que actuïs com una pedagoga, professora/mestra de [Etapa], doctora en educació, experta en la didàctica de les Matemàtiques i en metodologies lúdiques…

PROMPT 2:
Dissenya [Nº] enigmes matemàtics perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui a [Objectiu de l’activitat]. Vull que els enigmes tinguin 3 nivells de dificultat. Contextualitza els enigmes dins de la temàtica [La teva narrativa (Pirates, Civilització Romana, Harry Potter…)]. Inclou “Títol de l’enigma”, “Enigma” i “Nivell de dificultat”.

Dissenya una taula amb [Nº] experiments de ciències casolans, que utilitzin materials quotidians i fàcils d’adquirir, i que es puguin realitzar de manera segura a la meva aula. Vull que el meu alumnat de [Edat] aprengui ciències de manera experiencial. Afegeix:

  • “Títol” (que sigui curt)
  • “Materials”
  • “Observació” (punt d’entrada inicial amb una pregunta detonant d’investigació)
  • “Procediment”
  • “Metacognició”

PROMPT 1:
Vull que actuïs com una docent de [El teu nivell educatiu], experta en storytelling i narratives transmèdia. També ets experta en metodologies actives i en la didàctica de [La teva assignatura].

PROMPT 2:
Dissenya un conte dinàmic, tipus “tria la teva pròpia aventura”, perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui sobre [Temàtica curricular] i adquireixi [Objectiu d’aprenentatge]. En aquesta narrativa, el/la protagonista haurà de prendre decisions que el portin a obrir diferents branques d’una mateixa trama principal. Vull que cada decisió porti a noves aventures, però que en totes elles es compleixi l’objectiu d’aprenentatge. Només obre la narrativa que sigui triada per l’alumne.

Dissenya una entrevista imaginària perquè el meu alumnat de [Edat] anys respongui cada pregunta com si fos el personatge de [Personatge] del llibre [Llibre], reflectint la seva personalitat. Escriu almenys 5 preguntes profundes i adaptades a l’edat del meu alumnat sobre les experiències, decisions i sentiments de [Personatge].

Afegeix:

  • “Instruccions” de l’activitat
  • “Preguntes”
  • “Consells”

PROMPT 1:
Vull que actuïs com una dissenyadora de jocs didàctics, pedagoga, mestra de primària i doctora en educació, experta en la didàctica de [La teva assignatura].

PROMPT 2:
Dissenya un joc de taula basat en la mecànica d’associació d’idees, inspirat en Dixit, on l’alumnat de [Edat] aprengui [Criteri d’avaluació] i [Saber bàsic] de manera lúdica i divertida. Afegeix dinàmiques, mecàniques i elements del joc. Inclou [Nº] nivells de dificultat.

PROMPT

Dissenya una dinàmica basada en la destresa de pensament “les parts i el tot”, perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui sobre [Contingut] i les seves parts.

Comença amb la pregunta “Quines són les parts de…” el [Contingut].

Genera tantes preguntes hipotètiques “Què passaria si faltés…?” com parts tingui el [Contingut].

Afegeix també la pregunta “Com influeix…” aquesta part en el funcionament del [Contingut]?

PROMPT:
Dissenya un joc de misteris matemàtics perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui [Objectiu d’aprenentatge]. El meu alumnat haurà de resoldre un robatori amb una narrativa inspirada en [Narrativa (Pokemon, Egipte, Harry Potter…)].

Afegeix:

  • “Títol”
  • “Història” (punt d’entrada)
  • “Sospitosos”
  • “Com jugar”
  • “Desafiaments” (han de ser progressius fins a resoldre el gran misteri final)
  • “Insígnies” (per reconèixer els aprenentatges adquirits)
  • “Final” (desenllaç del joc)

PROMPT:
Dissenya una activitat de comprensió lectora en què el meu alumnat de [Edat] hagi de trobar evidències en el llibre [Llibre] sobre els rasgos i característiques del personatge [Personatge].

El meu alumnat haurà d’escriure cites o situacions del text que demostrin aquests trets.

Afegeix instruccions de l’activitat.
Enumera [Nº] trets característics d’aquest personatge.

PROMPT 1:
Vull que actuïs com una dissenyadora de jocs didàctics, pedagoga, mestra de primària i doctora en educació, experta en la didàctica de les Ciències Naturals i Experimentals.

PROMPT 2:
Dissenya [Nº] endevinalles perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui [Criteri d’avaluació] i [Saber bàsic].
Genera endevinalles amb [Nº] nivells de dificultat.
Dóna’m les solucions de les endevinalles.

Fet amb Padlet

6. Creació massiva amb Canva


7. Creació tutorials amb Scribehow

8. Recursos extres

Desplaça cap amunt
Ves al contingut