Formació Salvi Canadell – Àrea Cultura Digital – Maleta audiovisual – 24 de març
10 de març – 04 d’abril justificació equipament nou
1. Presentació seminari web
Descripció. Document resum
En aquesta tercera sessió es donaran informacions sobre:
- Regularització d’equips docents
- Bones pràctiques als panells digitals
- Moodle
- Avaluació àgil
- Creació de qüestionaris amb ChatGPT
- Extensions de navegador interessants
- Workspace XTEC: visibilitat dels grups i emmagatzematge
- Nodes 2: com va la migració. Incidències.
- Informació de servei
- Nus: temes destacats
- Preguntes més votades
3. Temes destacats NUS
4. Extensions navegador
5. Prompts Intel·ligència Artificial
PROMPT 1: Vull com una dissenyadora de jocs didàctics, pedagoga, [mestra de primària o professora de secundària] i doctora en educació. Experta en la didàctica de [La teva assignatura].
PROMPT 2: Dissenya un joc en què el meu alumnat de [Edat] hagi d’endevinar [animals, personatges, països…] a partir de 5 pistes. Afegeix mecàniques, dinàmiques i elements del joc. Cada partida ha de durar [Temps de la partida]. Amb aquest joc vull que el meu alumnat reflexioni, dedueixi, associï i adquireixi vocabulari específic. Al final, crea una taula amb dues columnes: una amb les pistes i l’altra amb [animals, personatges, països…].
PROMPT 1:
Vull que actuïs com una pedagoga, professora/mestra de [Etapa], doctora en educació, experta en la didàctica de les Matemàtiques i en metodologies lúdiques…
PROMPT 2:
Dissenya [Nº] enigmes matemàtics perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui a [Objectiu de l’activitat]. Vull que els enigmes tinguin 3 nivells de dificultat. Contextualitza els enigmes dins de la temàtica [La teva narrativa (Pirates, Civilització Romana, Harry Potter…)]. Inclou “Títol de l’enigma”, “Enigma” i “Nivell de dificultat”.
Dissenya una taula amb [Nº] experiments de ciències casolans, que utilitzin materials quotidians i fàcils d’adquirir, i que es puguin realitzar de manera segura a la meva aula. Vull que el meu alumnat de [Edat] aprengui ciències de manera experiencial. Afegeix:
- “Títol” (que sigui curt)
- “Materials”
- “Observació” (punt d’entrada inicial amb una pregunta detonant d’investigació)
- “Procediment”
- “Metacognició”
PROMPT 1:
Vull que actuïs com una docent de [El teu nivell educatiu], experta en storytelling i narratives transmèdia. També ets experta en metodologies actives i en la didàctica de [La teva assignatura].
PROMPT 2:
Dissenya un conte dinàmic, tipus “tria la teva pròpia aventura”, perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui sobre [Temàtica curricular] i adquireixi [Objectiu d’aprenentatge]. En aquesta narrativa, el/la protagonista haurà de prendre decisions que el portin a obrir diferents branques d’una mateixa trama principal. Vull que cada decisió porti a noves aventures, però que en totes elles es compleixi l’objectiu d’aprenentatge. Només obre la narrativa que sigui triada per l’alumne.
Dissenya una entrevista imaginària perquè el meu alumnat de [Edat] anys respongui cada pregunta com si fos el personatge de [Personatge] del llibre [Llibre], reflectint la seva personalitat. Escriu almenys 5 preguntes profundes i adaptades a l’edat del meu alumnat sobre les experiències, decisions i sentiments de [Personatge].
Afegeix:
- “Instruccions” de l’activitat
- “Preguntes”
- “Consells”
PROMPT 1:
Vull que actuïs com una dissenyadora de jocs didàctics, pedagoga, mestra de primària i doctora en educació, experta en la didàctica de [La teva assignatura].
PROMPT 2:
Dissenya un joc de taula basat en la mecànica d’associació d’idees, inspirat en Dixit, on l’alumnat de [Edat] aprengui [Criteri d’avaluació] i [Saber bàsic] de manera lúdica i divertida. Afegeix dinàmiques, mecàniques i elements del joc. Inclou [Nº] nivells de dificultat.
PROMPT
Dissenya una dinàmica basada en la destresa de pensament “les parts i el tot”, perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui sobre [Contingut] i les seves parts.
Comença amb la pregunta “Quines són les parts de…” el [Contingut].
Genera tantes preguntes hipotètiques “Què passaria si faltés…?” com parts tingui el [Contingut].
Afegeix també la pregunta “Com influeix…” aquesta part en el funcionament del [Contingut]?
PROMPT:
Dissenya un joc de misteris matemàtics perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui [Objectiu d’aprenentatge]. El meu alumnat haurà de resoldre un robatori amb una narrativa inspirada en [Narrativa (Pokemon, Egipte, Harry Potter…)].
Afegeix:
- “Títol”
- “Història” (punt d’entrada)
- “Sospitosos”
- “Com jugar”
- “Desafiaments” (han de ser progressius fins a resoldre el gran misteri final)
- “Insígnies” (per reconèixer els aprenentatges adquirits)
- “Final” (desenllaç del joc)
PROMPT:
Dissenya una activitat de comprensió lectora en què el meu alumnat de [Edat] hagi de trobar evidències en el llibre [Llibre] sobre els rasgos i característiques del personatge [Personatge].
El meu alumnat haurà d’escriure cites o situacions del text que demostrin aquests trets.
Afegeix instruccions de l’activitat.
Enumera [Nº] trets característics d’aquest personatge.
PROMPT 1:
Vull que actuïs com una dissenyadora de jocs didàctics, pedagoga, mestra de primària i doctora en educació, experta en la didàctica de les Ciències Naturals i Experimentals.
PROMPT 2:
Dissenya [Nº] endevinalles perquè el meu alumnat de [Edat] aprengui [Criteri d’avaluació] i [Saber bàsic].
Genera endevinalles amb [Nº] nivells de dificultat.
Dóna’m les solucions de les endevinalles.
CREACIÓ DE PROMPTS D’IA – PADLET
6. Creació massiva amb Canva
7. Creació tutorials amb Scribehow
8. Recursos extres