Un trobador a la Biblioteca del Montserrat
Aquest matí a la biblioteca de l’escola ens ha visitat, una vegada més, el trobador Emiliano Valdeolivas. L’Emiliano és un […]
Un trobador a la Biblioteca del Montserrat Llegeix més »
Aquest matí a la biblioteca de l’escola ens ha visitat, una vegada més, el trobador Emiliano Valdeolivas. L’Emiliano és un […]
Un trobador a la Biblioteca del Montserrat Llegeix més »
El passat divendres 23 de novembre, les escoles de Cornellà de Llobregat i Sant Joan Despí van tenir la possibilitat
Pilotatge de maletes Matemàtiques del Museu de la Matemàtica Llegeix més »
Aquest passat mes d’octubre l’escola Pau Casals ha inaugurat la nova BIBLIOTECA “El molinet de sal”. Per fer descobrir a
L’escola Pau Casals inaugura la nova Biblioteca. Llegeix més »
Un any més tot l’alumnat de cicle superior de les escoles i col·legis de Sant Joan Despí han participat en
Gimcana Matemàtiques a la Setmana de la Ciència. Sant Joan Despí 2018 Llegeix més »
L’escola Espai 3 ha estat la primera a poder gaudir de la maleta dels orígens del cinema de la Filmoteca.
Primer contacte amb la maleta de la Filmoteca! Llegeix més »
Educació Primària (8 a 12 anys) KITSCAIXA VALORS és un recurs educatiu desenvolupat per l’Obra Social “la Caixa” i adreçat
Maleta pedagògica Kits caixa de valors Llegeix més »
Ja s’ha obert amb caràcter permanent el catàleg de solucions tecnològiques per a centres. Recordeu que aquests equipaments inclouen la
Catàleg de solucions tecnològiques per a centres Llegeix més »
Les eines TAC apareixen, creixen, es difonen i arriben a les aules on el nostre professorat i alumnat les fan
Trobada pedagògica per a treballar les TAC a les aules Llegeix més »
El passat 7 de novembre a l’institut Maria Aurèlia Capmany de Cornellà de Llobregat, Ferran Fernández Banqué, investigador del Sincrotó Alba, va realitzar una
Sincrotró Alba. Una eina per la ciència Llegeix més »
A la primera sessió del SEMTAC entre d’altres temes tractarem la gamificació a l’aula. Alguns dels enllaços on podeu trobar
SEMTAC sessió 1. Gamificació Llegeix més »