APRENDRE LLENGÜES EN UNA SOCIETAT DIGITAL

LA CAIXA MISTERIOSA
Un exemple d’activitat gamificada, senzilla i de fàcil adaptació a diferents situacions d’aprenentatge. En el nostre cas, al Seminari TAC, ens vam trobar que el professorat havia perdut les eines TAC i per resoldre el misteri necessitàvem obrir la capsa misteriosa…
Ens hem… Llegeix més»

REALITAT VIRTUAL I REALITAT AUGMENTADA

Què ens pot aportar la realitat virtual i augmentada al context educatiu? Aquesta pot ser una eina motivadora per l’alumne que potencii les seves competències bàsiques digitals i comunicatives?
Però de que estem parlant quan diem  realitat virtual i augmentada?

Consisteix en un conjunt de dispositius que… Llegeix més»